Cultura general

18 dinámicas de trabajo en equipo para jóvenes y adultos


¿Qué son las dinámicas de trabajo en equipo?

La dinámica de grupo podría definirse como el procedimiento o el medio sistematizado en el que se organiza y desarrolla la actividad de un grupo. Se refiere a las interacciones entre personas que comparten un ambiente en común o de trabajo en equipo.

Las dinámicas se utilizan como estrategias para promover el trabajo grupal y la convivencia fluida y armónica del equipo. 

Específicamente, las dinámicas de trabajo en equipo son actividades y juegos que se emplean para distintos objetivos relacionados con la colaboración grupal.

Algunos de sus objetivos son lograr que los integrantes de un equipo se conozcan, que aprendan a respetarse, mejorar la forma de trabajar para proveer un servicio o hacer un producto, desarrollar el liderazgo, desarrollar la proactividad, etc.

Beneficios de las dinámicas de trabajo en equipo

Estas dinámicas son relevantes porque influyen en la productividad. Si trabajamos la formación de equipos y fomentamos la dinámica de grupos podremos incrementar aquello que es capaz de lograr el equipo.

La manera de mejorar es que el equipo aprenda a manejar las diversas situaciones, reorientándolo hacia el grupo, pues todos son responsables de la eficacia de este y comparten la responsabilidad de que el grupo y sus resultados lleguen a buen puerto.

Un grupo o equipo eficaz es aquel en el que cada uno de los miembros asume su responsabilidad según sus talentos y su experiencia.

Lista de dinámicas de trabajo en equipo

Incluimos aquí algunas actividades o dinámicas que pueden utilizarse para fomentar el trabajo en equipo. Son ideas y ejercicios que pueden utilizarse como herramientas que ayuden a comprender y mejorar la eficacia de un grupo.

1. Ice-Breakers (“romper el hielo”)

Son actividades para conocerse. Por ejemplo, puede dividirse al grupo en parejas y hacer que una de las personas entreviste a la otra durante algunos minutos.

Se puede proporcionar un pequeño esquema de preguntas orientativas según el objetivo que busquemos, o se puede hacer de manera libre.

Otra alternativa sería que uno de los miembros de la pareja cuente su vida (quién es, de dónde viene, por qué está allí, etc.) al otro miembro, y viceversa.

Se propone que luego vuelvan todos al grupo grande y que un miembro de la pareja presente a su compañero.

Mediante esta dinámica, además de conocerse, se aprende sobre la importancia de escuchar.

Podemos hacer también que cada miembro de su grupo se presente a sí mismo, especificando qué cosas decir: nombre, fortalezas, una cosa divertida que le haya pasado, lugares donde ha viajado, deseos…

Estas actividades son importantes porque es preciso conocer a una persona para comprenderla. Y cuanto más se comprendan, mayor eficacia tendrán en el trabajo.

2. Técnica 6.3.5

Se trata de una dinámica que sirve para generar ideas creativas. En grupos de 6 personas, los participantes se reúnen alrededor de una mesa para generar ideas relativas a un tema acordado previamente.

A cada uno de los participantes se le ofrece una hoja en blanco donde tiene que apuntar tres ideas breves, dado que solo tiene cinco minutos para escribirlas.

Una vez han pasado los cinco minutos, pasarán su hoja al compañero, donde se repetirá el proceso de escribir tres ideas nuevas en cinco minutos.

Una vez completado todo el ciclo y han circulado todas las hojas, se dispondrá de 18 ideas en cada hoja.

3. Los cubos solidarios

En esta dinámica, el grupo debe construir un número determinado de cubos a pedido de una empresa de juguetes. Para ello, se debe dividir al grupo en tres subgrupos.

Cada grupo debe realizar 15 cubos de 5×5 en una hora y el material que tienen es el siguiente:

– Grupo 1: 2 cartulinas, 1 regla, 2 lápices, 3 tijeras, 1 pegamento

– Grupo 2: 2 cartulinas, 1 regla, 2 lápices, 2 tijeras y 1 pegamento

– Grupo 3: 2 cartulinas, 2 reglas, 2 lápices, 1 tijera, 1 pegamento

Se valorará la calidad de los cubos. Mediante esta actividad se harán patentes los roles que asumen los distintos miembros de cada uno, veremos cómo trabajan para coordinarse y llevar el trabajo adelante.

Se pondrán en evidencia determinados comportamientos, como la competitividad, la individualidad, el liderazgo, etc.

Finalizada la dinámica se hará un debate en grupo para comentar todo ello.

4. El globo aerostático

Se propone al grupo una situación:

“Un meteorito cae en el océano creando una ola gigante que deja sumergidos todos los continentes del planeta.

Sin embargo, tú y otras cinco personas os encontráis sobrevolando el Parque Nacional del Teide en un globo. Después de unas horas, comienza a perder aire pero veis una isla. El mar está lleno de tiburones hambrientos y la única forma de que el globo llegue a la isla es tirar a uno de los ocupantes”.

Se debe establecer un debate para decidir quién será el que abandone el globo. Cada uno de los participantes tiene un rol asignado: un sacerdote, una periodista de la prensa rosa, una enfermera, un asesor político, un profesor de educación primaria y una funcionaria del Instituto Nacional de Estadística.

Hay que cumplir varias premisas:

– son los únicos supervivientes,

– hay que asegurar la continuación de la especie,

– la decisión debe tomarse unánimamente,

– ninguno de los participantes puede abandonar voluntariamente el globo,

– todos deben exponer sus argumentos.

Mediante esta prueba se pretende analizar el proceso de toma de decisiones en grupo y ver los procesos de comunicación, así como analizar la capacidad de cooperación y de poner en práctica la ayuda, la igualdad. Se pueden observar también la iniciativa y el liderazgo.

5. Estudio de casos

Se trata de que el grupo realice un análisis exhaustivo de una situación dada desde múltiples visiones para obtener conclusiones. El objetivo no es llegar a una única solución, es lograr la interacción y el diálogo entre los miembros del grupo.

Se divide el grupo en varios subgrupos, dependiendo de la cantidad de personas. Se elige en primer lugar un caso, un solo problema, presentando los detalles relevantes para que se comprenda y pueda resolverse. Debe adecuarse al tipo de participantes para que sea interesante.

Se les puede ofrecer un guion de trabajo que les ayude a centrarse. Y después se plantea el caso de manera resumida a cada grupo.

Cada uno de los grupos va discutiendo el caso y llegando a conclusiones según el guion. Y después se comparte con los demás grupos.

Es una técnica útil para respetar las ideas de los compañeros, para establecer la escucha activa, ver cómo resuelven un problema en grupo, cómo discuten las ideas y se ponen de acuerdo, etc.

Un caso de ejemplo, podría ser el siguiente (aunque insistimos en la importancia de que sea adecuado al grupo al que se dirige):

“Pilar es una mujer, ama de casa y madre de dos hijos que ve anunciado en televisión y en las revistas un nuevo caldo de la marca X. Le gusta mucho la publicidad y las características de esta sopa, así como las vitaminas que tiene.

Pilar, debido a la publicidad, decide esa mañana ir a un supermercado a comprar la sopa. Cuando ha pasado un tiempo, sale de la tienda con un caldo, pero no el de la marca X, sino de la marca Y.

¿Qué ha pasado en el supermercado para que haya variado su compra?”.

6. Juego de roles

Con esta dinámica podemos evaluar la habilidad que tienen los candidatos en el uso de la comunicación cuando hay una situación que resolver. Se puede observar también la capacidad de negociación.

Para ello, se distribuye a los participantes en parejas y se les da un caso que tendrán que resolver representándolo.

Los casos pueden ser como los siguientes:

“Mañana debo faltar al trabajo y tengo que comunicárselo a mi jefe. Sin embargo, la última vez que le pedí ausentarme, la semana pasada, descubrió que era mentira la excusa que le puse. Sin embargo, mañana es verdad y necesito ausentarme”.

“Tengo una compañera de trabajo que me pide que por favor me quede yo hoy a terminar su trabajo, alrededor de 20-30 minutos, porque tiene que irse antes ya que tiene una boda y debe ir a arreglarse el pelo. A mí no me apetece hacerlo”.

7. La isla desierta

Esta dinámica de grupo permite evaluar la capacidad de los candidatos para ejercer el rol de líder cuando hay un problema para resolver.

Se divide a los participantes en grupos de 6 como máximo y se les entrega un caso impreso. Deben sentarse alrededor de una mesa y cada uno de ellos dispone del caso. Tienen 10 minutos para resolverlo.

El caso es el siguiente:

“Estáis en un avión y os dirigís a unas vacaciones. Sin embargo, ha habido un accidente en el avión y vosotros sois los únicos supervivientes a bordo del bote, que está a punto de hundirse por el peso.

A pocos kilómetros divisáis una isla desierta, a la que podéis llegar si aligeráis el peso del bote.

Aquí hay 12 objetos, que debéis clasificar por prioridad. Haced la clasificación, primero, individualmente, y después discutís el orden de prioridad de los objetos hasta que lleguéis a un consenso”.

El listado es:

– 5 paquetes de pañales

– 1 revólver sin munición

– 20 litros de agua potable

– 1 paquete de cigarros

– 1 caja registradora con dinero en diferentes monedas

– 5 kilos de carbón

– Hilo y anzuelos

– Preservativos

– 2 botellas de whisky

– 1 paracaídas que no lleva las instrucciones

– 1 mechero de oro

– 1 espejo

Lo más relevante: conservar aquello que permita señalizar a los aviones, como un espejo o el paracaídas, lo que permite hacer fuego (mechero, carbón), lo que les ayuda a sobrevivir (pesca, agua), y aquello con lo que pueden curarse (el alcohol).

8. Comunicación en grupo

Se necesita papel y lápiz y se escoge a uno de los participantes. Este será quien realice un dibujo que los demás no podrán ver.

Se puede comenzar haciendo dibujos fáciles (basados en líneas y formas geométricas). Y más tarde, mediante instrucciones, intentará que el resto de sus compañeros hagan dibujos parecidos al suyo en sus papeles, pero sin haberlo visto, únicamente a través de sus explicaciones.

9. El juego de cartas

Es una dinámica basada en la comunicación y en cómo a veces no interpretamos correctamente los mensajes de otras personas.

Para ello, se preparan distintas cartas donde se ponen palabras: libertad, dolor, niño, mesa, cielo…

Al comenzar, el participante piensa un mensaje y se lo transmite al vecino a través de cinco cartas (cinco palabras).

El compañero recibe las cinco palabras (cinco cartas) y escribe en una hoja lo que piensa que ha querido decirle el compañero. Y así sucesivamente.

Cuando se ha terminado, se observa la diferencia entre lo que se quiso decir y lo que interpretó el compañero. Y al finalizar se discute acerca de la utilidad de la dinámica.

10. El grupo de caníbales

Se trata de una dinámica que permite la argumentación. Se debe distribuir a los participantes en grupos de 8 candidatos como máximo.

Cada uno de los participantes debe recibir una tarjeta con un número (del 1 al 8) y un impreso donde esté descrito el caso.

Se les debe indicar que deben solucionar el caso grupalmente y que disponen de 20 minutos para hacerlo. El caso es el siguiente:

“8 turistas están de viaje en la selva junto al guía, pero de repente son capturados por una tribu de caníbales. Se han comido al guía y han encerrado a todos los turistas. Comiéndose al guía, los caníbales tienen para una semana, y la semana próxima elegirán al siguiente.

Sin embargo, son ellos quienes deben decidir quién será el siguiente y el orden en el que los caníbales se los comerán. Deben decidir también la manera de escapar de allí.

Cada uno adoptará un rol asignado (según el número que le haya tocado) y el personaje debe negociar con los demás por qué debe ser el último en ser comido:

– Cantante obesa que sabe de medicina

– Asesino joven y fuerte

– Prostituta coja que sabe cazar

– Anciano que conoce la zona

– Cerrajero ciego

– Biólogo enfermo

– Domador de leones que está sordo

– Intérprete que conoce el idioma de la tribu.

11. Cosas en común

Se pide a los participantes que se distribuyan en grupos de alrededor de 5 personas. Seguidamente, se les dice que deben encontrar 10 cosas que tengan en común entre todos ellos.

No pueden describir cosas de vestimenta, ni del trabajo ni tampoco acerca de la anatomía.

Deben tomar nota de aquellas cosas que tienen en común y anotarlas para ponerlas luego en el gran grupo.

12. Preguntas muy divertidas

Es una actividad que permite a los miembros del grupo conocerse, abrirse al grupo y divertirse. Se deben proponer una serie de preguntas, las que se les ocurran, que puedan dar juego y resultar divertidas.

Se divide al grupo en diferentes subgrupos de 4-5 personas aleatoriamente. Se ofrece una descripción de las diferentes preguntas para que las vayan respondiendo.

Estas preguntas pueden ser: “¿de qué color te ves y por qué?, qué otro nombre te hubieras elegido, si fueras un objeto cuál serías, cuál sería el eslogan de tu vida, qué lugar serías, etc.”.

Se debe poner en común en el grupo y después en el gran grupo.

13. La mentira

Puedes comenzar distribuyendo a los grupos en pequeños grupos de 5 personas o se puede realizar en gran grupo.

La idea es que todos los participantes elijan tres o cuatro afirmaciones sobre ellos mismos. Pero una de ellas debe ser mentira.

Es conveniente darles tiempo para que las piensen y que sean lo suficientemente adecuadas para que a sus compañeros les resulte difícil elegir cuál es la verdadera.

Pedimos que las piensen individualmente y las escriban en un papel. Posteriormente, y por turnos, deberán leer las frases para que entre todos debatan y lleguen a un acuerdo de por qué creen que esa es la mentira.

Necesitamos que los miembros del grupo se pongan de acuerdo y que cada uno de ellos debata y argumente cuál es su postura. Más tarde la persona dirá cuál de ellas era la frase que no es verdad.

14. Dibujo compartido

Se trata de una dinámica que puede hacer a los miembros del grupo reflexionar sobre la necesidad del diálogo y la comunicación para un buen funcionamiento del equipo.

Se trata de hacer que el grupo salga de la habitación y entre solo uno de ellos. En la habitación habremos puesto un gran folio o una pizarra donde el primer participante del grupo comenzará un dibujo.

Posteriormente lo taparemos dejando al descubierto solo una parte de su dibujo y haremos pasar al siguiente participante, que deberá seguir con el dibujo de su compañero. Así sucesivamente hasta que todos hayan participado.

Una vez terminado, podremos hablar con ellos acerca de lo que ha sucedido y de las emociones que les ha generado el proceso.

15. Foto-verdad

Es una técnica que permite al grupo observar cómo la realidad es negativa y nadie posee la verdad completa, así como que con la ayuda de un grupo los miembros de este pueden complementarse.

Se forman grupos de alrededor de 7-8 personas y se pone en la pizarra una fotografía. Se les da un tiempo para observarla, pero no pueden hablar ni ponerse de pie.

El coordinador retira la foto y después cada uno escribe en un papel la edad que calcula que tiene la persona.

Se trata de una pintura donde se puede apreciar, según se mire, una joven de alrededor de 18 años o una anciana.

Se les concede 1 minuto para que cada uno marque la edad y 5 minutos para que lo discutan en grupo y se pongan de acuerdo con la edad. Habrá quien haya percibido las dos y quien haya percibido solo una.

Después les dejamos ver la foto de nuevo pero recordándoles que no pueden hablar. Se les dice que pueden acercarse y verla desde el ángulo que quieran pero sin hablar.

Vuelven para ponerse de acuerdo. Y en una última etapa volvemos a enseñarles la foto y les permitimos hablar y ayudarse.

Una vez acabado, pediremos al grupo que vuelva a reunirse y que comente a qué conclusiones han llegado, qué han aprendido y si pueden extraer alguna conclusión para su vida diaria.

16. Carreras de obstáculos (para adolescentes)

Esta actividad es muy divertida y promueve la familiaridad entre el grupo, sobre todo si se trata con adolescentes.

Se puede hacer en parejas, y en este caso, uno debe colocarse en el suelo apoyándose con las palmas de las manos y el otro lo sujeta por los pies, como si fuese una carretilla. Gana la pareja que llegue de primero a la meta.

17. Descifrar las pistas (para adolescentes)

Es un juego perfecto para medir el liderazgo, la solidaridad y el compañerismo entre adolescentes. Se trata de descifrar un conjunto de pistas, cuyo último descubrimiento revelará el premio. 

Se divide el grupo en varios subgrupos y cada uno tendrá que descubrir las pistas que una persona ajena habrá elaborado. Cada pista irá develando la siguiente, hasta la última con el premio.

18. Afinidades (para adolescentes)

Cada uno de los jóvenes deberá escribir sus gustos y aficiones en una hoja, pero sin colocar los nombres. Cuando finalicen, se comparten los datos entre todos, tratando de adivinar a quién pertenecen los gustos y con quién se comparten.

Otras dinámicas de interés

Dinámicas de grupo para jóvenes.

Dinámicas de motivación.

Dinámicas de autoestima.

Dinámicas de inteligencia emocional.

Dinámicas de confianza.

Referencias

  1. Gobierno de Canarias. Dinámicas de grupo.
  2. Pastoral Juvenil Coyuca. Técnicas y dinámicas para trabajar en grupo.