Tiro parabólico: características, fórmulas y ecuaciones, ejemplos
El tiro parabólico consiste en arrojar un objeto o proyectil con cierto ángulo y dejar que se mueva bajo la acción de la gravedad. Si no se considera la resistencia del aire, el objeto, sin importar su naturaleza, seguirá una trayectoria en forma de arco de parábola.
Se trata de un movimiento cotidiano, ya que entre los deportes más populares están aquellos en que se arrojan pelotas o balones, ya sea con la mano, con el pie o con algún instrumento como una raqueta o un bate por ejemplo.
Para su estudio, el tiro parabólico se desglosa en dos movimientos superpuestos: uno horizontal sin aceleración, y el otro vertical con aceleración constante hacia abajo, que es la gravedad. Ambos movimientos poseen velocidad inicial.
Digamos que el movimiento horizontal transcurre a lo largo del eje x y el vertical a lo largo del eje y. Cada uno de estos movimientos es independiente del otro.
En vista de que determinar la posición del proyectil es el principal objetivos, es necesario escoger un sistema de referencia apropiado. Los detalles vienen a continuación.
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Fórmulas y ecuaciones del tiro parabólico
Supongamos que el objeto se lanza con ángulo α respecto a la horizontal y velocidad inicial vo como se muestra en la figura de abajo a la izquierda. El tiro parabólico es un movimiento que transcurre sobre el plano xy y en ese caso la velocidad inicial se descompone así:
vox = vo cos α
voy = vo sen α
La posición del proyectil, que es el punto rojo en la figura 2, imagen derecha, también tiene dos componentes que dependen del tiempo, una en x y la otra en y. La posición es un vector al que se denota como r y sus unidades son de longitud.
En la figura, la posición inicial del proyectil coincide con el origen del sistema de coordenadas, por lo tanto xo = 0, yo = 0. No siempre sucede así, se puede escoger el origen en cualquier parte, pero esta elección simplifica mucho los cálculos.
En cuanto a los dos movimientos en x y en y, estos son:
-x(t): es un movimiento rectilíneo uniforme.
-y(t): corresponde a un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado con g = 9.8 m/s2 y apuntando verticalmente hacia abajo.
En forma matemática:
x (t) = vo cos α.t
y (t) =vo .sen α.t – ½g.t2
El vector de posición queda:
r (t) = [vo cos α.t]i + [vo .sen α.t – ½g.t2] j
En estas ecuaciones el lector atento notará que el signo menos se debe a que la gravedad apunta hacia el suelo, el sentido elegido como negativo, mientras que hacia arriba se toma como positivo.
Dado que la velocidad es la primera derivada de la posición, basta con derivar r (t) respecto al tiempo y obtener:
v (t) = vo cos α i + (vo .sen α – gt) j
Por último la aceleración se expresa vectorialmente como:
a (t) = -g j
– Trayectoria, altura máxima, tiempo máximo y alcance horizontal
Trayectoria
Para encontrar la ecuación explícita de la trayectoria, que es la curva y(x), hay que eliminar el parámetro tiempo, despejando en la ecuación para x(t) y sustituyendo en y(t). La simplificación es un tanto laboriosa, pero finalmente se obtiene:
Altura máxima
La altura máxima ocurre cuando vy = 0. Sabiendo que existe la siguiente relación entre posición y el cuadrado de la velocidad:
vy2 = voy 2– 2gy
Haciendo vy = 0 justo al llegar a la altura máxima:
0 = voy 2– 2g.ymáx → ymáx = voy 2/2g
Con:
voy = vo senα
Tiempo máximo
El tiempo máximo es el tiempo que el objeto demora en llegar a ymáx. Para calcularlo se utiliza:
vy = vo .sen α – gt
Sabiendo que vy se hace 0 cuando t = tmáx, resulta:
vo .sen α – g.tmáx = 0
tmáx = voy /g
Alcance horizontal máximo y tiempo de vuelo
El alcance es muy importante, porque señala dónde caerá el objeto. Así sabremos si da o no en el blanco. Para encontrarlo necesitamos el tiempo de vuelo, tiempo total o tv.
De la ilustración anterior es fácil concluir que tv = 2.tmáx. Pero ¡atenciónǃ solamente es verdad si el lanzamiento es a nivel, es decir, la altura del punto de partida es la misma que la altura de la llegada. De lo contrario el tiempo se encuentra resolviendo la ecuación de segundo grado que resulta de sustituir la posición final yfinal:
yfinal = vo .sen α.tv – ½g.tv2
En todo caso el alcance horizontal máximo es:
xmáx = vox. tv
Ejemplos de tiro parabólico
El tiro parabólico forma parte del movimiento de personas y animales. También de casi todos los deportes y los juegos donde la gravedad interviene. Por ejemplo:
Tiro parabólico en actividades humanas
-La piedra arrojada por una catapulta.
-El saque de meta del portero.
-La pelota que lanza el pitcher.
-La flecha que sale del arco.
-Todo tipo de saltos
-Lanzar una piedra con una honda.
-Cualquier arma arrojadiza.
El tiro parabólico en la naturaleza
-El agua que brota de los chorros naturales o artificiales como los de una fuente.
-Piedras y lava brotando de un volcán.
-Una pelota que rebota en el pavimento o una piedra que lo hace sobre el agua.
-Toda clase de animales que saltan: canguros, delfines, gacelas, felinos, ranas, conejos o insectos, por mencionar unos pocos.
Ejercicio
Un saltamontes salta formando ángulo de 55 º con la horizontal y aterriza a 0.80 metros más adelante. Encontrar:
a) La altura máxima alcanzada.
b) Si saltara con la misma velocidad inicial, pero formando ángulo de 45º, ¿llegaría más alto?
c) ¿Qué se puede decir del alcance horizontal máximo para este ángulo?
Solución a
Cuando los datos suministrados por el problema no contienen la velocidad inicial vo los cálculos son algo más laboriosos, pero a partir de las ecuaciones conocidas, se puede deducir una nueva expresión. Partiendo de:
xmáx = vox . tvuelo = vo.cos α. tv
Cuando aterriza más adelante, la altura vuelve a ser 0, entonces:
vo .sen α.tv – ½g.tv2= 0
Como tv es factor común, se simplifica:
vo .sen α – ½g.tv= 0
Podemos despejar tv de la primera ecuación:
tv = xmáx / vo.cos α
Y sustituir en la segunda:
vo .sen α – (½g.xmáx / vo.cos α)= 0
Al multiplicar todos los términos por vo.cos α la expresión no se altera y el denominador desaparece:
(vo .sen α.) (vo.cos α) – ½g.xmáx = 0
vo2 sen α. cos α = ½g.xmáx
Ya puede despejarse vo o también sustituir la siguiente identidad:
sen 2α = 2 sen α. cos α → vo2 sen 2α = g.xmáx
Se calcula vo2:
vo2 = g.xmáx / sen 2α = (9.8 x 0.8 / sen 110) m2/s2 = 8.34 m2/s2
Y finalmente la altura máxima:
ymáx= voy 2/2g = (8.34 x sen2 55)/(2 x 9.8) m = 0.286 m = 28.6 cm
Solución b
La langosta se las arregla para mantener la misma velocidad horizontal, pero al disminuir el ángulo:
ymáx= voy 2/2g = (8.34 x sen2 45)/(2 x 9.8) m = 0.213 m = 21.3 cm
Alcanza una altura menor.
Solución c
El alcance máximo horizontal es:
xmáx = vo2 sen 2a / g
Al variar el ángulo también cambia el alcance horizontal:
xmáx = 8.34 sen 90 / 9.8 m = 0.851 m = 85.1 cm
El salto es más largo ahora. El lector puede comprobar que es máximo para el ángulo de 45 º pues:
sen 2α = sen 90 = 1.
Referencias
- Figueroa, D. 2005. Serie: Física para Ciencias e Ingeniería. Volumen 1. Cinemática. Editado por Douglas Figueroa (USB).
- Giambattista, A. 2010. Physics. Second Edition. McGraw Hill.
- Giancoli, D. 2006. Physics: Principles with Applications. 6th. Ed Prentice Hall.
- Resnick, R. 1999. Física. Vol. 1. 3ra Ed. en español. Compañía Editorial Continental S.A. de C.V.
- Sears, Zemansky. 2016. University Physics with Modern Physics. 14th. Ed. Volume 1.