Juegos paradójicos: definición y 15 ejemplos
¿Qué son los juegos paradójicos?
Los juegos paradójicos son aquellos en los que se presenta la ambivalencia entre cooperación y oposición. En cualquier momento el jugador puede decidir si quiere cooperar o quiere oponerse. Esto quiere decir que una misma persona puede intervenir como compañero o adversario dentro de la misma partida del juego.
Existen muchos juegos tradicionales que son paradójicos, pero también se puede aplicar al deporte como el ciclismo, o el esquí. Los participantes de estos juegos hacen una serie de pactos y alianzas, pero que no necesariamente se cumplen a lo largo del juego, lo que genera una desconfianza, ya que no se sabe si el pacto se cumplirá o no.
A diferencia de los juegos tradicionales, los paradójicos proponen una red de interacciones motrices para que los participantes actúen entre sí a su antojo. Además de cumplir importantes roles sociales y educativos, son juegos que se utilizan para divertirse, ya que cuentan con una dinámica establecida para la diversión.
Existen varias clasificaciones de los juegos dependiendo de la lógica del juego y las reglas. Si los caracterizamos por la situación motriz, pueden ser psicomotrices o sociomotrices. En los psicomotrices el desempeño del juego depende del jugador, por lo que por norma general actuará en solitario.
Por otro lado, en los sociomotrices, los participantes deben interactuar unos con otros. Y también podemos clasificarlos como:
- Cooperativos o de comunicación: donde se forman alianzas.
- Opositivo o de contracomunicación: donde existe un adversario
- Opositivo-cooperativo: donde existen dos bandos, uno de aliados y otro de rivales.
Ejemplos de juegos paradójicos
1X2
Los jugadores utilizan una pelota, mientras los jugadores cuentan en voz alta: “uno”, “X”, “dos” deben pasarse la pelota.
A quien toque en turno contar el “dos” deberá arrojar el objeto a otro compañero: si le golpea gana, si en cambio ese compañero coge la pelota sin dejarla caer perderá el primero. Ganará quien más puntos consiga.
Subir al caballito
Un jugador se sube a caballito encima de otro jugador y estos tienen que ir corriendo intentando pillar al resto. Cuando pillan a alguien, tiene que conseguir subirse a caballito encima de otro jugador para seguir con el juego
Llenar el campo
Este juego consiste en dividir el campo en partes iguales, en cada división tiene que haber el mismo número de balones.
Cuando suene el silbato, los jugadores tienen que intentar deshacerse del mayor número de balones lanzándolos a otros campos. Cuando se acabe el tiempo y vuelva a sonar el silbato, el equipo que tenga menos balones en su campo ganará.
La mancha
Este clásico juego de perseguir consiste en que un jugador que tiene “la mancha” persiga al resto y le pase “la mancha” a otro jugador para así intercambiar los papeles.
Tapaculo
En un grupo de jugadores, cerca de una pared, consiste en que el que otro jugador no te toque el culo. Se puede usar la barrera como protector. Gana el último que quede al que no se le haya tocado el culo
Quemado (balón prisionero)
Se forman dos equipos que se sitúan uno frente a otro con una línea en el suelo que no podrán cruzar. Con una pelota intentarán “quemar” a un rival.
Si la pelota toca al rival y este no es capaz de cogerla antes de que toque el suelo, quedará eliminado. Si por el contrario, el rival es capaz de coger la pelota al vuelo, el lanzador quedará eliminado.
Ganará el equipo que quede con algún jugador en la cancha. Este juego es el juego paradójico por excelencia, ya que se establece el pacto de alianza con tu equipo.
Pero a medida que los jugadores del equipo contrario empiezan a disminuir, un jugador puede establecer una estrategia en la que él sea el ganador final, y no su equipo.
El Rey
Marcando un círculo en el suelo, todos los jugadores se meten dentro. El juego consiste en sacar a los jugadores del círculo empujando solo con la espalda y el culo.
Este juego necesita un pacto inicial para poderse llevar a cabo, si no el juego es casi imposible de ganar. Una vez que los aliados hayan conseguido ponerse en la delantera, el pacto deberá ser roto para que algún jugador quede como el rey.
Rey de las arenas
Es una variante de los juegos de perseguir. En este caso, solo hay una parte del suelo que se pueda pisar que será acordada previamente, por ejemplo, las rayas pintadas en el suelo. El que pise fuera de la zona delimitada perderá automáticamente y se la quedará.
El escondite
Este juego clásico que todos conocemos, consiste en que una persona queda encargada de contar mientras los otros se esconden. Una vez finalizada la cuenta, está irá a buscar a sus compañeros.
Si estos llegan a “casa” antes que el contador, se salvarán. Si todos consiguen llegar a casa antes que el contador, este perderá. El contador tiene que conseguir encontrar al mayor número de personas y llegar a casa antes que ellos.
El pañuelo
En este juego se forman dos equipos situados a una distancia de al menos cinco metros separados por una línea imaginaria.
Otro jugador se situará al inicio de la línea imaginaria sujetando un pañuelo. Cada jugador recibirá un número, el encargado del pañuelo dirá un número y estos tienen que correr a coger el pañuelo antes que el otro.
Si un jugador coge el pañuelo, pero el rival le atrapa antes de llegar a la posición inicial, perderá.
Juegos de tiros en línea
Posiblemente te suenen sagas de videojuegos de disparos como Counter Strike, Call of Dutty o Fortnite. El fin es, a través de alianzas o de manera individual, eliminar al enemigo.
Lo curioso es que durante todo lo que dura la batalla puedes ir cambiando de bando en función a tus intereses y así poder hacerte con el primer puesto.
Age of Empires
Otro juego en línea clásico. En este caso es un videojuego de estrategia en tiempo real en el que debes guiar a tu civilización a conquistar el mundo. Para ello necesitarás aliarte o enfrentarte a otros pueblos dirigidos por otros usuarios online.
Esto supone que, aquel que te dio una serie de victorias, finalmente se convierta en tu verdugo o viceversa.
Cuadrilátero
El cuadrilátero se trata de un juego en el que cuatro personas se sitúan en las cuatro esquinas de un cuadrilátero formado en el suelo. El objetivo es desplazar (sin utilizar la violencia) al resto de rivales de las líneas que delimitan el cuadrilátero y quedarte como única persona dentro de él.
Para obtener la victoria lo normal es que surjan alianzas para ir eliminando uno a uno a los rivales. Lo paradójico es que, aunque pueda parecer un juego de fuerza, es la inteligencia la que determinará el ganador, por lo que no hay rival débil.
El ciclismo
Este deporte que consiste en ir sobre una bici, puede plantearse desde el punto de vista paradójico. Si se forman relevos, o incluso equipos, aunque haya un bando claramente definido, solo uno atravesará la meta.
Por lo que pese a las alianzas que se pudieran haber establecido con anterioridad, un participante podría cambiar de opinión e ir contra su equipo para así lograr ganar.