Los 25 juegos tradicionales mexicanos más populares
Entre los juegos tradicionales mexicanos más populares destacan las escondidas, el trompo, las estatuas, las canicas y, por supuesto, las muy conocidas piñatas, que incluso han trascendido fronteras y pueden hallarse en otras culturas de Latinoamérica.
En México existe una gran cantidad de juegos autóctonos tradicionales que reúne a grandes y chicos para pasar un rato divertido. Estos juegos son manifestaciones de tipo lúdico que se transmiten de generación en generación y que han logrado perdurar durante muchos años, incluso siglos, superando las amenazas que pueden traer las nuevas tecnologías.
Es por esto que forman parte de la idiosincrasia e identidad de los pueblos porque, aunque con el paso de los años algunos juegos han sufrido ciertas modificaciones, conservan su esencia. Esto hace que se mantenga el vínculo con el modo de ser de los pobladores.
Los juegos tradicionales tienen reglas sencillas, suelen jugarse en espacios abiertos, generalmente involucran algún tipo de cántico y se requiere de muy pocos objetos para poder jugarlos. Esta simpleza hace que sean fáciles de transmitir, por lo que gracias a la oralidad han sobrevivido durante años.
Particularmente en México muchos de estos juegos tradicionales (como es el caso de la kimbomba y los trompos) vinculan a los niños con sus raíces originarias, lo que hace que se mantengan vivas tradiciones centenarias.
Los 25 juegos tradicionales mexicanos más destacados
La kimbomba
Este es un juego tradicional de la realeza maya que tiene cientos de años practicándose en las calles, particularmente en las de la península de Yucatán.
Suele practicarse mayoritariamente por los varones, pues se parece mucho al béisbol. En vez de usarse una pelota, se utiliza una pequeña vara de madera de máximo 10 centímetros cuyas puntas tienen una terminación cónica. La otra vara más grande, de unos 20 centímetros, es el bate.
En el piso se pinta un círculo de unos 2 metros de diámetro que dentro llevará un cuadrado de 15 centímetros cada lado, donde reposará la kimbomba para ser bateada.
Cada equipo está compuesto de 3 jugadores; un equipo bateará para anotar la mayor cantidad de carreras y el otro equipo atajará la kimbomba hasta hacer tres outs y tomar su turno al bate.
Otra modalidad de juego es de forma individual, en la que cada jugador tratará de batear más lejos la kimbomba. Ganará quien lo haya logrado.
La chácara
Es otro juego típico de la península yucateca que es generalmente practicado por niñas. Se estima que su origen es precisamente mexicano porque los mayas ya jugaban a algo similar, aunque su práctica se ha extendido por toda Latinoamérica y se le conoce también como el avión o la rayuela.
Consiste en dibujar en el suelo una cuadrícula que simula un avión, con cuadros del 1 al 10, y en este último se dibuja un gran círculo.
Por turnos, cada jugador lanzará la chácara —que puede ser una piedra o pequeña bola— para ir saltando en un pie o dos según la cuadrícula sin pisar las rayas hasta el lugar donde reposa el objeto.
El tinjoroch
También es un juego típico de Yucatán que consiste en pasar un hilo de henequén, o cualquier cuerda, por una tablita redonda con un orificio.
Ganará el jugador que logre hacer girar el disco el mayor tiempo posible. Puede jugarse de forma individual o en equipos de dos y hasta cinco personas.
Las canicas
Es un juego que se remonta a los egipcios; también se han encontrado indicios en excavaciones en Indoamérica que hacen suponer que se jugaba desde hace siglos en el continente. Las canicas son bolitas de distintos materiales como vidrio, arcilla o metal que se lanzan con precisión.
Existe infinidad de formas de lanzarlas y modalidades de juego que van variando en cada país. Por ejemplo, en México uno de los juegos más famosos es el cocol o rombo, que consiste en que se dibuja en el suelo un rombo sobre el cual se colocarán las canicas que serán apostadas.
El objetivo es lanzar las canicas por turnos para sacar las que ya están en el cocol. Gana el jugador que no es eliminado.
La gallinita ciega
Uno de los jugadores es vendado para que no pueda ver. Se le dan varias vueltas a la derecha y a la izquierda para confundirlo y marearlo.
A tientas, tiene que atrapar a alguno de los otros jugadores. El jugador que es atrapado será la nueva gallinita ciega.
La resortera
Con un palo en forma de “Y” se coloca una liga en ambas puntas, que se estira para servir de catapulta para lanzar objetos.
Puede usarse para cazar pequeños animales o para hacer tiro al blanco, entre otras actividades. Si bien es bastante común, la resortera se ha prohibido en escuelas y vecindades porque su uso la ha convertido en un arma y no en un juguete.
El trompo
Se trata de un objeto en forma de gota de agua que normalmente es de madera o plástico con una punta de metal. Se le enrolla una cuerda a la que se da un jalón rápido para hacerlo bailar.
Existen diversas modalidades de juego; una es hacer un círculo en el piso y poner un trompo a bailar, mientras que el resto de los jugadores tratará de sacarlo con sus trompos.
Piedra, papel o tijeras
Es un juego muy común para descartar jugadores. Se esconde una mano en la espalda; al decir “piedra, papel o tijeras, 1, 2, 3” al mismo tiempo, cada jugador debe mostrar su mano haciendo una de las figuras.
El puño cerrado para la piedra, la palma abierta para el papel y dos dedos para la tijera. La tijera corta el papel, la piedra vence a la tijera y el papel cubre la piedra.
La piñata
Es un juego típico de las grandes fiestas en las que se cuelga una figura alegórica hecha de cartón y decorada con papel de colores, que está rellena de dulces o de pequeños juguetes.
Por turnos, se va a golpear con un palo hasta romperla. La dificultad reside en que al golpeador le vendan los ojos y le dan unas vueltas para confundirlo y que no pueda fácilmente asestar el golpe.
Escondidas
Un jugador contará con los ojos cerrados dando tiempo para que sus compañeros se escondan. Su misión es encontrarlos uno a uno.
A medida que los va encontrando tiene que correr hasta el lugar donde estaba contando y gritar “1, 2, 3 por…” y mencionar el nombre del jugador que encontró; así, ese jugador quedará ya descubierto y será quien deba encontrar a los demás.
Si uno de los que estaba escondido logra salir de su escondite sin ser descubierto, correrá hasta el lugar del conteo y gritará “1, 2, 3 por mí y por todos”, librando a sus compañeros para que siga contando la misma persona.
Bote pateado
Es una variante de las escondidas. Uno de los que va a esconderse patea el bote para que el que va a contar lo levante mientras los demás corren a esconderse.
Si el que busca logra encontrar a alguien, suena el bote y quien acaba de ser descubierto debe seguir buscando a sus amigos.
Volar papalotes
Generalmente los niños suelen fabricarlos con varios materiales livianos y de reciclaje, como madera, goma, papel, cordel y una cola de trapos viejos que lo ayuda a alzar vuelo y mantener equilibrio.
Con forma hexagonal, estos papelotes alzan vuelo durante los meses de fuertes vientos. Además del simple ejercicio de contemplación, los niños suelen jugar a quién derriba más papalotes, cuál llega más alto y cuál se mantiene más tiempo en el aire.
Ponle la cola al burro
Es un juego típico de las fiestas en las que se coloca un dibujo de un burro al que le falta la cola. Por turnos, los participantes con los ojos vendados procurarán poner la cola al burro en el lugar más preciso posible, ganará quien haya colocado la cola más cerca del sitio correcto
Carrera de embolsados
Los participantes se meten de pie dentro de grandes bolsas de tela o sacos. La idea es correr una distancia metido en los sacos y ganará quien logre cruzar la meta primero.
Brinca soga
Suelen practicarlo las niñas y consiste en saltar una cuerda. La modalidad más común es en la que un par de niñas sostiene por cada extremo la cuerda y por turnos las demás van saltándola.
Así juegan al cartero, en la que recitan distintos versos para animar la partida y explicarla. Ganará la niña que salte más veces sin enredarse en los saltos ni en el conteo.
Matatena
Hace falta una pelotita de goma y una docena de coronitas de metal o plástico. Se dejan caer las coronitas y durante cada rebote de la pelotita hay que recoger las coronitas o jacks. En cada lanzada hay que aumentar el número de piezas que se deben recoger.
Lotería
Se reparten cartones que tienen diferentes dibujos, así como un puñado de frijoles o piedras para ir marcando las figuritas.
Una persona será la responsable de ir cantando los distintos dibujos según la baraja que tiene, los demás deberán ir marcando si tienen o no la figura que han dicho. Ganará quien llene primero su cartón.
Roña
Se conoce también como “la trais”. Uno de los jugadores será el responsable de perseguir y tocar a los demás compañeros cuando estos se separan de un lugar en el que están a salvo. En cuanto logre agarrar al primero, ese será el que “la trae” y le corresponderá atrapar al resto.
Pulseadas o vencidas
Tradicionalmente es un juego de varones en los que se medirá su fuerza. Sentados frente a frente, con una mesa de por medio, se tomarán de las manos apoyando los codos enfrentados en la mesa. Ganará quien logre doblegar el brazo del otro hasta que toque la mesa.
Carrera de carretillas humanas
Se juega en parejas. Uno toma por las piernas al compañero que deberá correr con sus manos hasta cruzar la meta. Es un juego muy común en ferias y en fiestas al aire libre.
Policías y ladrones
Se arman dos equipos, uno será de policías y otro de ladrones. Los policías deben escoger un lugar para que sea la cárcel. Allí deberán llevar a todos los ladrones que atrapen.
Los malhechores deberán huir o esconderse para evitar ser capturados. Ganan los policías si logran atrapar a todos los ladrones, o los maleantes si lograron escabullirse.
A la víbora de la mar
Dos niños se toman de las manos haciendo un puente y por debajo pasarán los participantes, tomados de la cintura y con un movimiento de zigzag como las serpientes mientras todos corean: “A la víbora de la mar / por aquí pueden pasar / los de adelante corren mucho / los de atrás se quedarán…”.
Cuando el puente decide, baja los brazos y atrapa al jugador, que escogerá detrás de cuál miembro del puente se colocará. También este juego suele hacerse en las bodas, donde la novia y las damas solteras son las participantes.
Estatuas
Los participantes forman un círculo y en el medio habrá una persona. Al terminar de cantar el estribillo “A las estatuas de marfil / uno, dos, tres y así”, los niños del círculo adoptarán la forma de una estatua y se quedarán inmóviles.
El niño del medio escogerá la que más le guste y este cambiará de lugar colocándose ahora en el centro.
El lobo
Uno de los niños será el lobo y los demás tienen que huirle. Los niños cantan una ronda preguntando al lobo dónde está y este le contestará diciendo que hace varias actividades a medida que se acerque al círculo.
Cuando esté bien cerca tendrá que perseguir a sus compañeros y el primero que atrape se convertirá en lobo.
Rueda de San Miguel
Niños y niñas se toman de las manos en un círculo, cantan y dan vueltas. A medida que la copla termina, el niño que fue nombrado debe voltearse de espaldas; así será hasta que todos estén de espaldas al centro.
La copla que se canta es: “A la rueda, a la rueda / de San Miguel, San Miguel / todos cargan su caja de miel / a lo maduro, a lo maduro / que se voltee (fulana) a lo burro”.
Temas de interés
15 Juegos Tradicionales del Ecuador de Niños y Adolescentes.
Juegos tradicionales de Guatemala.
Juegos tradicionales de Colombia.
Referencias
- “Aprenda todo sobre la historia de los juegos tradicionales” en Conoce la historia. Recuperado 23 abril 2019 en: conocelahistoria.com
- García, A (Diciembre 2005) “Colima en la mirada de nuestros niños: juegos y juguetes, 1940-1980” en Universidad de Colima. Recuperado 23 abril 2019 en Universidad de Colima: digeset.ucol.mx
- GÜÉMEZ, M. (4 noviembre 2014) “Chácara y kimbomba” en Sipse.com. Recuperado 23 abril 2019 en Sipse.com: sipse.com
- “Juegos tradicionales mexicanos sobreviven al embate de tecnología” (29 abril 2015) en Frontera.info. Recuperado 23 abril 2019 en: frontera.info
- “Traditional mexican games” en Don Quijote. Recuperado 23 abril 2019 en: donquijote.org