Cultura general

Instructivo de un juego: qué es, para qué sirve, cómo se hace, ejemplos


¿Qué es el instructivo de un juego?

El instructivo de un juego es un texto en donde se plasman los pasos o reglas que deben ser seguidas por quienes van a jugarlo. De esta forma se garantiza que se lleve a cabo de forma correcta y cumpla con los objetivos establecidos en las instrucciones.

Estos instructivos detallan de forma clara y precisa los pasos a seguir por parte de los jugadores. El contenido debe elaborarse de modo objetivo y exacto, de manera que quien participe del juego no tenga duda alguna de cómo jugar.

Por otra parte, el texto en el que se describen los pasos o instrucciones de un juego específico, debe a su vez ir orientando al jugador en caso de dudas. Es decir, el instructivo no solo debe exponer los pasos de esta actividad, sino guiar a los participantes en el camino.

Es importante resaltar que el lenguaje utilizado en estos textos instructivos debe ser preciso y descriptivo, ya que, si no lo es, las indicaciones pueden resultar confusas y no se comprenderán bien.

Para qué sirve el instructivo de un juego

El objetivo principal de la guía de instrucciones de un juego en particular es orientar a los jugadores para que puedan lograr el objetivo que plantea el juego. Dicho de otra forma, el instructivo tiene como función indispensable enseñarles a los participantes los pasos que deben seguir para jugar correctamente.

Otro de los propósitos es estandarizar las reglas del mismo para que los jugadores no terminan modificando la esencia de este. En otras palabras, los pasos deben elaborarse de tal forma que los participantes cumplan con lo propuesto para dicha actividad.

Dentro del objetivo que tienen los instructivos para enseñar y guiar a los jugadores en el juego, pueden utilizarse fotos, ilustraciones o imágenes que faciliten aún más su comprensión.

Cómo se hace un instructivo de un juego

Puede decirse que las instrucciones son tan importantes como el juego mismo, toda vez que sin el uno no podría desarrollarse el otro. Por lo anterior, es importante entonces saber cómo se elabora una guía para estas actividades lúdicas.

Para poder hacer un texto instructivo, hay que empezar definiendo tres elementos principales, como lo son:

El título

Antes que nada, debe dársele un nombre al juego, ya que de esta forma no solo se le está dando una identificación, sino que se les muestra a los jugadores desde un principio en qué consiste el juego.

Por otra parte, el proponer un título o nombre al juego, facilita darlo a conocer más fácil a otras personas, permitiendo así que se popularice. Así, se tendrán muchos más jugadores y participantes.

Materiales o elementos necesarios

Una vez definido el nombre del juego, se deben dar a conocer los elementos o materiales necesarios para jugar. Es decir, explicar si la actividad requiere de algún objeto adicional o especial para que el juego se desarrolle correctamente.

Lo anterior hace referencia a si por ejemplo se necesita de una superficie plana, papel y lápiz, un balón, espacios abiertos o cerrados, tablero, etc.

Pasos o instrucciones

Teniendo claro cómo se llamará el juego y si requiere o no materiales para su desarrollo, se deben entonces explicar los pasos a seguir para jugarlo.

Los pasos, como se ha comentado, son todas las secuencias de instrucciones que los jugadores deben seguir para que la actividad se desarrolle correctamente, comenzando desde el objetivo del juego hasta indicar cómo jugarlo, la cantidad mínima y máxima de jugadores, etc.

Ejemplos de instructivos de juegos

Parchís

Objetivo: recorrer todo el tablero con las fichas, según la cantidad de pasos que se van dando, hasta que se llega a la meta.

Materiales: tablero con casillas diseñado para parchís, cuatro fichas por jugador y un par de dados.

Jugadores: 2 o más.

Instrucciones:

  1. Cada jugador empieza con sus cuatro fichas en casa. Para salir, debe sacar con un dado el número 5.
  2. Una vez se sale de la casa, cada jugador tira los dados para ir avanzando casillas conforme el número dado por estos.
  3. En caso de caer en una casilla donde haya una ficha de otro jugador, esa ficha vuelve a la casa de ese participante.
  4. Si se cae en una casilla en donde hay una estrella o círculo, son casillas seguras.
  5. El primer jugador que llegue a la meta con sus cuatro fichas, gana.

Rayuela

Objetivo: acumular puntos conforme se va recorriendo la superficie trazada en el suelo sin pisar la línea.

Materiales: una superficie plana para dibujar una figura con casillas numeradas con forma de avión (del 1 al 10) y un trozo de madera o piedra pequeña.

Jugadores: 1 o más.

Instrucciones:

  1. Cada jugador debe arrojar el trozo de madera o piedra pequeña sobre alguno de los números del dibujo, sin que se salga de la casilla o toque las líneas.
  2. Una vez el trozo de madera caiga allí, el jugador debe dar saltos con un solo pie en las casillas hasta quedar cerca de la que tiene la madera, sin pisar la casilla con la piedra.
  3. Una vez cerca del trozo de madera, se debe tomar y hacer el recorrido de vuelta al principio.
  4. Tanto el recorrido de ida como de vuelta debe hacerse sin tocar las líneas del dibujo y gana quien más recorridos acumule sin caerse y sin que la piedra o madera salga de las líneas.

Juego de la oca

Objetivo: recorrer el tablero de 63 casillas tirando los dados.

Materiales: tablero con casillas en forma de caracol diseñado para el juego de la oca, una ficha por jugador y un par de dados.

Jugadores: 2 o más.

Instrucciones:

  1. Cada jugador arroja los dados por turnos para caer en las casillas, las cuales tienen diferentes dibujos. Según la casilla, esta indica al participante si puede avanzar, retroceder o tener algún castigo.
  2. Cada jugador va avanzando conforme el número que arrojen los dados.
  3. Para llegar a la casilla 63, que es la meta, solo puede hacerse sacando el número exacto de casillas faltantes con los dados. Es decir, si se está en la casilla 58, se debe sacar 5 con los dados para llegar a la 63. Si saca, por ejemplo, más de 5, el jugador deberá retroceder las casillas excedentes hasta lograr el número exacto hacia la meta.

Referencias

  1. JUEGOS DE MESA (2016). Obtenido de ucn.edu.co
  2. Juegos de patio con instrucciones para niños (2016). Obtenido de educapeques.com
  3. Juegos de patio tradicionales (y sus reglas) para niños (2016). Obtenido de mundoprimaria.com
  4. JUEGOS INFANTILES TRADICIONALES (2014). Obtenido de educacionbc.edu.mx
  5. SERPIENTES Y ESCALERAS (2020). Obtenido de costasalvaje.org